| DRA−00 |
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登場 ロックマンX3 廃工場でヴァヴァMk−2が使用してくるライドアーマー。 カンガルーの同型機と思われるが、こちらにはグレー系の塗装がなされている。 |
| DNA |
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登場 ロックマンX5 ロックマンX6 ロックマンX7 本来は細胞の染色体中で遺伝子を含む塩基配列をもつデオキシリボ核酸の略称であるが、 Xシリーズではレプリロイドの中枢となるプログラムデータをさす。 概要はロックマンシリーズでコアと呼ばれていたものに準ずるものの、 この時代、DNAを使ったレプリロイドの再生行為は世界的禁止事項となっているのが 唯一にして最大の相違点だ。 |
| Dグレイブ |
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登場 ロックマンX7(1) ロックマンX8(2) なぎなたのような形をしたゼロの新武器。 柄がとても長く、そのぶん振り方が大きい。 根元に当たり判定がないので至近距離の敵には攻撃できないことに注意。 DはDurga(ドゥルガー、インド神話に登場する戦の女神)の頭文字である。 (1) スプラッシュ・ウオフライを倒すと入手できる。 同じくこいつからラーニングする水烈閃はこの武器専用の必殺技。 (2) ピッチ・ブラックに隠された特定のレアメタルを入手すると開発できる。 今回は攻撃ボタンを連打することで、三段目の攻撃時間を伸ばすことができるようになった。 また、これを装備しているときは葉断突が連葉断に変化する。 |
| D−1000(ディーサウザンド) |
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登場 ロックマンX6 ナイトメアウィルスの力で暴走した工事用の巨大メカ。 ただし本体は部屋の隅でこれを操っている球体で、こちらを攻撃したほうが大きなダメージを与えられる。 |
| DG−42L |
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登場 ロックマンX4 レプリフォースが使用する物資輸送用の機関車。 クーデターに際してさまざまな武装を付加され、恐るべき殺戮マシンと化している。 |
| Dセット |
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登場 トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ ゲゼルシャフト号の食堂にあるメニューのひとつ。 設定上は高級な小麦粉を使ってふんわりと焼き上げた地中海風コッペパンということになっている。 |
| ティーゼル・ボーン |
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登場 ロックマンDASH 鋼の冒険心(2) ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産(3) トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ(1) ボーン一家の長男、トロンとボンの兄。 年齢は29歳らしい(どう見てもそうは思えん)。 その明晰な(?)頭脳を生かして作戦の立案で中心的な役割を果たし、一家の総指揮を担当。 いかつい体格に反しインテリで読書をたしなみ、オモチャ&模型収集にアニメ鑑賞、 という年齢にしては子どもっぽい趣味がある。 また、妹・トロンへのしつけは厳しくしているつもりだがつい甘くなってしまう。 なんだか見た目が攻殻機動隊のバトーにそっくり。 (1) 一家の母艦となる巨大戦艦・ゲゼルシャフト号を建造する際にロースに借金をし、 取り立て役のグライドによってボンとともにさらわれてしまった。 ロース一家のアジトに乗り込んできたトロンに無事救出される。 (2) カトルオックス島を襲撃するも、ロックに想定外の抵抗を受け、 さらにゲゼルシャフト号撃沈という屈辱的な大打撃を被る。 (3) 前作においてメインゲート最深部で巨大なディフレクターを手に入れ、 それを売って得た資金をつぎ込んでなんとデパートを開業したらしいが、 やたらと自分の趣味にこだわって商品を仕入れていたために経営が破綻、倒産してしまった。 そのさなかに大いなる遺産が眠っているという禁断の地の噂を聞きつけ、 今度こそお宝を手に入れようと躍起になっている。 |
| ディープディガー |
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登場 ロックマンワールド5 ウラノスから入手できる特殊武器。 足元の特殊なブロックを抜き取って正面に投げつける。 ブロックは壁に当たると砕けて破片が飛び散るが、これにも当たり判定がある。 スーパーアームと同様、ブロックがなければ使用することができないのが欠点。 |
| ディープフォレスト |
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登場 ロックマンX7 ソルジャー・ストンコングステージの正式名称。 多数のエイプストンやルインズマンなど、石造りの敵が多く出現するジャングルだ。 |
| D−REX |
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登場 ロックマンX もともとは体高30メートルの巨大肉食恐竜型破壊兵器として設計されていたメカニロイド。 しかしゼロにシグマの基地を発見されるのがとても早かったため、 急遽頭だけを戦車として完成させることになった。 武器は上あごと下あごに分かれて勢いよく敵を挟み込む強烈な体当たりと、 そのそれぞれから集めたエネルギーを凝縮して発射する巨大なエナジーボール。 善戦したことから後継機としてX3にREX−2000が登場している。 REX(レックス)の由来はおそらく、1993年に角川書店が制作した映画「REX 恐竜物語」。 現代に出現した恐竜の子供と少女の交流を描く。 畑正憲の「恐竜物語」を原作にした作品で、当時11歳の安達祐実が初めて主演を演じた映画だったが 見た人によればその出来はかなり稚拙だったとのこと。 しかも同時期の封切りであるジュラシックパークと比較され、評価はさんざんだったらしい。 ちなみに監督はのちに覚醒剤所持で逮捕された元角川書店社長・角川春樹。 |
| ディグアウター |
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登場 ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 エピソード1 ロールちゃん危機一髪!? ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ ディグアウトに携わる者たち。 盗掘者などという悪い表現が似合ってしまうが、それ無しでは生計が成り立たない家庭も多く、 その場合は一家の大黒柱がディグアウターだ。 実際には遺跡に入るメインダイバーと、無線でそのサポートをするオペレーターに分類される。 大人から子どもまで、その年齢層は実にさまざま。 |
| ディグアウターズギルド |
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登場 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 世界中の遺跡をディグアウトし、調査・研究している組織。 優秀なディグアウターを育成するためライセンス試験を実施している。 ルミノアの街に本部を、ヨーションカの街の教会に支部をおく。 |
| ディグアウト |
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登場 ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 エピソード1 ロールちゃん危機一髪!? ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ 遺跡に入ってディフレクターや生活に使えそうなものを見つけ出すこと。 この時代、人々の生活はこれ抜きでは成立しない。 |
| ディグモール |
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登場 ロックマン&フォルテ 地面から土を削りながら現れ、再び戻っていくモグラ型メカ。 放っておくと地に足をつける場所がどんどん減ってしまう。 ムラガットリと並び、CD集めに苦労している人にとってはまさに憎悪の対象。 |
| ディグレイバー | |
| 登場 |
ロックマンX ロックマンX2ソウルイレイザー ロックマンXコマンドミッション |
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工場で働く作業用レプリロイド。 だがツルハシを手にしているところといい外見といい、むしろ工事現場にいそうな気がする。 ツルハシを投げつけて攻撃し、命中するとゲラゲラ笑う変なヤツら。 | |
| テイジ |
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登場 トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ シャラクンの遺跡で何度か出会うことになる、正装した謎の男。 ディグアウト自体は上手らしいが、詰めが甘く肝心なところで失敗ばかりしている。 話すたびにクールかつ謎だらけのセリフを連発する変なヤツ。 |
| ディフレクター |
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登場 ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 エピソード1 ロールちゃん危機一髪!? ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ 古代遺跡に眠る謎の鉱物資源。 小さいものは貨幣、大きいものは機械の動力源としてホロン機関に組み込まれ人々に利用されている。 また、リーバードのエネルギー源でもある。 |
| ティル |
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登場 漫画「ロックマンX」第二巻 警備用ハンターとして働いていたイーグリードの彼女。 ランクはA。 北極経由の航空機017便の警備にあたっていた際にハイジャック犯に拘束され、ゼロに救われる。 その後ハイジャック犯のもっていた爆弾を傷ついたゼロに代わって機外に投げ捨てようとしたが、 折からの強風にあおられて非常口から転落し、その命を散らせてしまった。 おてんばな性格とハンターらしくりりしい一面をあわせもつキャラが個人的には好み。 マーティが目立ちすぎて、ピンとくるファンが少ないのが残念である。 |
| テイルウィップ |
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登場 ロックマンゼロ3 ロックマンゼクス ブレイジン・フリザードが使ってくる攻撃のひとつ。 ゼットセイバーかシールドブーメランで相手を背後から攻撃すると尻尾を切断することができるが、 その尻尾が壊されるまで床を跳ね回りつづける。 よって、切り落としたらそのまま連続で攻撃して破壊してしまうといい。 なお尻尾に攻撃を当ててもフリザード本体にはダメージはなく、切ってもしばらくすると復活する。 |
| テイルファイア |
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登場 ロックマンゼロ(1) ロックマンゼロ3(2) (1) ハヌマシーンが使ってくる攻撃のひとつ。 垂直ジャンプから宙返りを行ない、尻尾の先から3方向に炎の弾を発射する。 (2) ハヌマシーンRが使ってくる攻撃のひとつ。 特性は(1)と同じだが、地形がデコボコのときは注意が必要。 |
| テイルフレイム |
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登場 ロックマンゼロ3 ロックマンゼクス ブレイジン・フリザードが使ってくる攻撃のひとつ。 上を向かせた尻尾から、3つの小さな爆弾を同時に投げる。 着弾すると床に炎がしばらく残り、続く相手の攻撃を回避しにくくなる。 地味だがフリザードの攻撃パターンでは一番やっかいだ。 尻尾を切り落とせば復活するまでこの技は使えないので、積極的に敵の背後をとっていこう。 |
| テク | |
| 登場 | ロックマン6 |
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天井を掃除するためのロボットを、弾を撃つように改造したもの。 | |
| テクノ | |
| 登場 | ロックマンXサイバーミッション |
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レプリロイド研究所で開発された、組み合わせると効果が上がる二つの高性能チップの実験で 実験台となった少年型レプリロイド。 ところが途中で実験は失敗し、チップが一つでも動くように改造されてようやく成功する。 このチップを量産体制に移すときにテストとして使われたのが弟のミディだ。 このときチップ同士のリンクが完全に取り除けていないことが判明するものの、 その修正前にテクノはシグマに誘拐されてしまう。 そしてシグマウィルスによって手下とされ、シグマの思惑のままハッキング事件を起こしてしまった。 しかしテクノとミディはプログラムが前述のとおりリンクしているため、 その行動の全容はミディにもまた知られており、いわば筒抜け状態だったのである。 名前の由来は音楽ジャンルのテクノから。 | |
| テクノドン | |
| 登場 | ロックマン7 |
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足場の悪い場所で物資を運搬するためのロボット。 荷台に荷物を乗せるとそのままスイッチが入り、自動的に目的地まで運んでいく。 | |
| デコイ |
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登場 ロックマンDASH 鋼の冒険心 ロックマンDASH2 エピソード1 「ロールちゃん危機一髪!?」の巻 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ DASH時代の地球で暮らしている、いわゆる人間と呼ばれる存在。 マスターを最後に絶滅したオリジナルの人間とは異なる存在で、 人類再生プログラムの一環で、環境の変化した地球にオリジナルが適応できるかどうか調べるため それに似せて作られた人工生命体と思われる。 作り出されると土着・繁栄し、やがてシステム側によって居住区域ごと初期化される。 体の一部を機械と入れ替えられることからもわかるように、我々の時代の人間と同じ存在ではなく、 ゼクスシリーズの時代から生きてきたヒトビト(レプリロイドの項を参照)に近い。 ちなみにデコイとは本来生け贄、囮などという意味。 |
| デスタンツ・マンティスク | ||
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登場 ロックマンゼロ3 ”殺刃祈祷師”と呼ばれる月光審官で、戦闘用というよりも処刑用として作られたレプリロイド。 武装評価試験では実験用の20体の同型機をわずか5分で両断して見せた。 その実績を買われて装備されたのが、その軌跡上にあるものすべてに死を与えるという 単分子レベルまで磨き上げられた超硬質ブレード、通称「死神の鎌」である。 こんな開発経緯にもかかわらず、バイルに改造される前は「自分の鎌が振るわれないことこそ平和の証」と、 繰り返されるレプリロイドの処刑をむしろ憂えていた。 ベビーエルフ捕獲の命を受け旧居住区へ派遣された彼は、その鎌を存分に磨き上げてゼロを迎え撃つ。 キャプチャーできるEXスキルはサウザンドスラッシュ。 モチーフはカマキリ。 ■使用技 ・ダンシングサイズ ・レイザーアーム ・後ろ突き ・ギロチンドロップ ・ロックブレイカー(EX)
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| デストロイレーザー |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン デューオが使ってくる攻撃のひとつ。 胸から自エリア中段を横ぎるレーザーを発射する。 ただし上下段にも衝撃波の輪が発生し、タイミングを覚えてこちらもかわさなければならない。 |
| デスフォレスト |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ【A】(1) ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン【A】(2) ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション【A】(2)【B】 【A】 ウッドマンが使ってくる攻撃のひとつ。 ひときわ大きく垂直にジャンプし、着地時に自エリアのどこかに丸太を生やす。 地面が光ったときにその場所から離れればいいのだが、ボケッとしていると当たりやすい。 ところでこの恐ろしい技名はサロマが名づけたんだろうか? 私としては非常に気になるところである。 (1) 丸太は3連続で自エリアのどこか4〜5パネルに出現。 この作品では必ず3連続でくる。 (2) 丸太は最大4連続で自エリアのどこか4パネルに出現。 トラフィックログで安全地帯をふさがれていると、ダメージはまぬがれない。 【B】 ウッドマンが使える武器のひとつ。 チャージ完了後に大きくジャンプし、敵エリアのどこか3〜4ヶ所から丸太を出現させる。 対人戦ではかわされやすいので、チップとうまく組み合わせることが大切だ。 |
| デスボール |
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登場 ロックマンX6 ハイマックスが使ってくる攻撃のひとつ。 画面端に浮いて、そこから地形に沿って移動する大きな丸い弾を発射する。 またゲイト研究所で戦う場合、瀕死になるとこれを身にまとい、無数の弾をばらまく。 この状態ではハイマックスの無敵状態が解けているので一気に勝負を決めよう。 |
| テスラ | ||
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登場 ロックマンエグゼ(1) ロックマンエグゼ ビーストプラス すでに他界した、ガウスとエレキ伯爵の母。顔が次男にそっくり。 (CV:野沢雅子) (1) エレキ伯爵の夢(?)に現れ、仇敵熱斗への復讐をうながしてエレキテル家伝統の電撃デスマッチを開催する。 だが何より驚くべきは人々に幻覚を見せるだけでなくバスをも故障させたその能力と、 勢いよく立てると電撃を発する杖であろう。 これはウイルスのしわざか、それとも別に原因があるのか。 真相はすべて闇の中である。
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| テスラ・マグネッツ | ||
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登場 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース(1) ロックマンエグゼ ストリーム(2) 前項のテスラと同じ名をもつ、ガウス・マグネッツの娘。 開発スタッフが彼女の祖母にあたるテスラの存在を忘れていただけだと考えられる。 (1) 投獄された父の財産を継いでマグネットマンとともに鉱山業の会社を切り盛りしている。 しかしネビュラにたびたび経営を邪魔されており、ストレス続きによって肌はボロボロで、 その解消にとオラン島の削岩機を使って採掘の行なわれていない坑道を掘りまくっていた。 結果、たまたま坑道の奥深くに入り込んだメイルたちをピンチに陥れることになるのだが、 29歳という年齢にも関わらず初めて彼女を目にした熱斗にオバサン呼ばわりされ、 逆上してドリルの回転速度を上げてしまった。 ネットバトルで負けたテスラはネビュラと戦うチームオブブルースに関心を示し参加する。 (2) 歴史の表舞台から退いたワイリーの後継者を名乗り、自らネオWWWを結成した。 そしてテスラは手始めに警察を襲撃し、部下3人を駆使した2重の陽動作戦を用いて 有罪判決を受け投獄された父とマグネットマンを奪還する。 が、それはあくまでもマグネットマンを通じてガウスコンツェルンの全財産を手に入れるためであり、 ガウスの救出はついでの行為にすぎなかった。 当日の1ヶ月以上前から毎日誕生パーティーを開くという変わったこだわりをもつ人で、 マグネットマンとのクロスフュージョンもやってのける。 ゲーム中と役柄がまったく異なるのがおもしろい。 (CV:根谷美智子) | ||
| テックツイスター |
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登場 ロックマンゼロ 砂漠地帯で砂嵐を起こしているメカ。 巻き上げられる石がバスターショットを弾くので、その間を狙って攻撃しよう。 |
| デッドストーム |
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登場 ロックマンX5 ユーラシアで登場するシグマが使ってくる攻撃のひとつ。 無数の青白い弾を吐き出してくるが、しゃがんでいれば全く当たらない。 |
| デッドリーストーム |
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登場 ロックマン8 メタルヒーローズ サーチマンが使ってくる攻撃のひとつ。 残りライフが少なくなると使用し、胸部パネルを開いてたくさんのミサイルを撃ちまくる。 まともに食らうとひとたまりもないが、これも弱点のフレイムソードで阻止が可能だ。 |
| デッドリードライバー |
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登場 ロックマン7 宿命の対決!! スプリングマンが使ってくる攻撃のひとつ。 ワイルドコイルを使用したあとロックマンに接近してつかみかかり、 持ち前のジャンプ力でロックマンの頭を天井に激突させ、大ダメージを与える。 池原しげと先生の漫画「ロックマン7」では「いくわよジャンピングクラッシュ!」だった。 |
| デッドリフト |
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登場 ロックマンX ブーメル・クワンガーが使ってくる攻撃のひとつ。 頭のツノでエックスを挟み、ジャーマンスープレックスのように後方へ叩きつける。 ちなみに池原しげと先生の漫画「イレギュラーハンターロックマンX」では「つのばさみ!」だった。 |
| 鉄パイプ投げ |
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登場 ロックマンゼロ3 トレテスタ・ケルベリアンが使ってくる攻撃のひとつ。 どこからか取り出した鉄パイプを回転させつつ投げつける。 この鉄パイプはステージ端に当たると跳ね返るため、追いつめられていると回避は難しい。 飛んできたときゼットセイバーで打ち返すと敵に当てることができる。 |
| デニッシュ・マーマレード |
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登場 トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ ゴールドシティ警察に所属する駆け出しの婦人警官。 ドジでそそっかしく、トロンが街を襲撃した日にも寝坊してしまうなど、よくヘマをやらかす。 そのため署にはかろうじて首がつながっている状態であり気が気でない。 メカの操縦も得意ではないが、気合でむりやり乗りこなしているとか。 しかし最も恐るべきはグスタフさえも素手で投げ飛ばしてしまう彼女自身の腕力だろう。 名前の由来はもちろん食べ物から。 |
| デューオ |
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登場 ロックマン8 メタルヒーローズ ロックマン2 ザ・パワーファイターズ(1) ロックマン バトル&ファイターズ(1) ロックマン パワーバトルファイターズ(1) ロックマン バトル&チェイス(2) 遠い宇宙で、悪のエネルギーを絶滅させるために生まれたというロボット。 悪のロボットを追って戦いの末に地球に飛来し、落下地点の島でロックマンに回収され、 ライト博士に修理してもらうのだが・・・・ 名前の由来は音楽用語のデュオ(二重奏)から。 (1) 得意技はジャイアントナックル。 (2) 搭乗マシンはハードグランジャー。 |
| デューオ |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン【A】(1)【B】 ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン【A】(1)【B】 ロックマンエグゼ ストリーム【A】(2) 【A】 地球から遠く離れた惑星からやってきた謎の存在。 元ネタはロックマンシリーズのデューオで、「悪」を滅するため地球にやってきたという点は同じだが、 こちらは悪に対する解釈が大きくゆがんでいる。 ただ、顔のデザインにわずかながら本家デューオの面影が残る。 (1) 惑星破壊ロケットである小惑星の制御プログラム。 互いに憎しみせめぎ合う人間を悪と決めつけ、それに正義の鉄槌を打ち下ろすべく地球にやってきた。 戦闘時には強大な戦闘能力をもつバトルモードに変身して戦う。 ■使用技 ・デューオミサイル ・デューオユラ ・ジャイアントフック ・ジャスティスフィスト ・メテオナックル ・アンガーインパクト (2) 地球から数百光年離れた惑星で作られた地球外ネットナビ。 大宇宙すべての惑星を探査・監察し、その中で宇宙に害を及ぼす危険な星を消し去るのが使命であり、 今回「地球抹殺」として全生命の掃討作戦を実行することになった地球には、 人工彗星とともに15年前にも飛来したことがある。 その際にデューオは監察に使うプローブとして、飛行機事故で犠牲となった二人の人間、 リーガルとまだ少女だったゆりこを遺伝子に手を加えて蘇生させた。 このうちゆりこがワイリーに拾われ育てられたのである。 なお、通常デューオの意思は配下のスラーによってのみ伝えられ、 地球抹殺もそれを介して行なわれる。 【B】 デューオを召喚するナビチップ。 敵エリア全体に猛烈なメテオナックルの嵐を浴びせる。 効果はリュウセイグンと似ているが、一発あたりの威力がとても高く、 さらにブレイク性能と対ユカシタ性能が追加されており非常に強力だ。 なおこのチップはゲーム中で入手することはできず、データライブラリにも記載されない。 |
| デューオV2 |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 各スペックがアップしたデューオのバージョン2版。 2週目で戦う。 |
| デューオV3 |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 各スペックがアップしたデューオのバージョン3版。 3週目以降で戦うが、後述の条件を満たした場合はデューオSPが代わりに登場する。 |
| デューオSP |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 1周目をクリアし、ソウル・スタンダードチップ・メガクラスチップ・ギガクラスチップをすべてそろえ、 プログラムアドバンスを全種類発動させ、フォルテSPを一回以上倒した状態で小惑星の電脳に行くと 相まみえることになる最強のデューオ。 デューオV3をさらに上回る強さを身につけており、非常に手ごわい。 倒すとエンディング後にソウルが共鳴する両バージョンのナビ全員とロックマンの集合イラストが出てくる。 |
| デューオミサイル |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン デューオが使ってくる攻撃のひとつ。 胸から最大で3発のミサイルを発射する。 3発撃たれてもそれぞれに間隔があいているので、その間をぬうように動けばかわせるだろう。 |
| デューオユラ |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン デューオが使ってくる攻撃のひとつ。 その名のとおりユラ系ウイルスに似た動きをする機雷を発射する。 |
| デラピピ |
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登場 ロックマン7 宿命の対決! ピピのエンジン出力を上げ、今までの10倍の重さの子ピピ入りタマゴを運べるようにしたもの。 ”デラ”は名古屋市近辺で使われている「とても〜」の意味をもつ方言からか。まさか… |
| テリー | |
| 登場 |
ロックマン2 ロックマンワールド2 |
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家庭からオフィスまで活躍の場を選ばないガードロボット。 カメラアイで侵入者を探して記録する。 | |
| テリーR | |
| 登場 |
ロックマン8 ロックマン&フォルテ |
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テリーに銀メッキを施した豪華版。 ただ見た目にコストをかけすぎたらしく、肝心の機能はほとんど向上していない。 | |
| テリー1号 |
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登場 漫画「ロックマン 甦るブルース」 世界で一番の力持ちを誇るロボット。 ロボット島から発される電波に操られ、他の暴走ロボットたちとともに街の銀行を襲う。 駆けつけたロックマンとワイリーパトロールの連携で倒された。 |
| テリーボム | |
| 登場 |
ロックマンゼロ2 |
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集団で近寄っていき侵入者を追いつめる爆弾内蔵タイプのテリー。 攻撃を当てるとその方向に吹っ飛ばすことができ、これを利用して道を切り開く場所がある。 | |
| デルスビー |
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登場 ロックマン7 宿命の対決! ハチの巣型の自動警報装置。 巣にショックを受けると、中にいるハチ型ロボットがいっせいに飛び出してくる。 名前の付け方はハブスビィと同じ。 |
| 電気街 |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ロックマンエグゼ トランスミッション ジョーモン電気をはじめ大型の家電量販店、パソコン店がたくさん集まっている地域。 別にエグゼだけの用語ではないのだがゲーム中にこの名前で登場するのでこちらに分類した。 元ネタは言うまでもなく秋葉原である。 |
| 電気街の電脳世界 |
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登場 ロックマンエグゼ トランスミッション 電気街に電力を供給するコンピュータの電脳世界。 ブライトマンが侵入し、この機能を停止させて大混乱に陥れた。 たまたま電気街を訪れていた日暮はその騒ぎに居合わせてしまう。 |
| 電気コンロの電脳 |
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登場 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション 文字どおりどこかの電気コンロの中にある電脳世界のことなのだが、 この作品には現実世界が登場しないのでどこの家の電気コンロかは不明。 エブリデイトーナメントが毎日欠かさず開かれる。 また、金曜日には初心者の練習相手をしてくれるノーマルナビも現れる。 インターネット2のワープゾーンから行くことができるぞ。 |
| 天空の貴公子 |
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登場 ロックマンX ロックマンXサイバーミッション ロックマンX2ソウルイレイザー ストーム・イーグリードの異名。 なんとなくX5のペガシオンにつけたほうがしっくりする。 |
| 天空覇(てんくうは) |
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登場 ロックマンX4 (なぜか)ストーム・フクロウルからラーニングできる必殺技。 ゼットセイバーの色が紫色に変化し、敵が出す一部の弾を切り裂くことができるようになる。 しかし切れない弾も多く、たいそうな名前の割に恩恵は少ない。 |
| 電撃コブン | |
| 登場 | トロンにコブン |
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出身地は誰一人知る者はないという、謎に包まれた41体目のコブン。 電撃プレイステーションDのいくつかにコイツの出現データが入っている。 他のコブンとは異なりすべてのパラメータがマックスにできるが、 トロンが作った覚えのない怪しすぎる存在であるため、お気に入りコブンに設定できない。 ところがすっかりゲゼルシャフト号での生活になじんでしまい、 DASH2の時点ではふつうに41号として認識されているようだ(コブンからの手紙参照)。 他のコブンと違って目つきがやらしい。 | |
| 電撃デスマッチ |
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登場 ロックマンエグゼ エレキテル家に伝わる独特かつ命がけのネットバトル。 ダメージを受ける壁で囲まれた特殊な電脳空間で戦い、これでナビが傷つくと、 その痛みが強力な電撃となってオペレーターに襲いかかるというものである。 普通は死ぬ。 |
| 電撃プレイステーションD |
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登場 − 角川書店が発行していた週刊ゲーム専門誌「電撃プレイステーション」の姉妹紙。 こちらは月刊で、体験版やムービーが入ったディスクが付録としてついていた。 現在はPS2専門誌の電撃PS2に移行している。 いくつかには「電撃コブン」を入手できるデータが入っていたり、 本誌オリジナルのムービーが入っていたり、たかが雑誌の付録とは侮れない内容だ。 例えば第21号である電撃プレイステーションD21の同梱ディスクには 「トロンにコブン電撃体験版」が入っており、製品版でも登場する2種類の特訓をクリアすると、 電撃コブンが出現するデータが手に入る。 ちなみにこの特訓、製品版とはクリア条件やBGMが若干異なっている。 このデータが入った状態で製品版をプレイすると、オープニングデモのあとゲゼルシャフト号の食堂に 本来40体しかいないはずであるコブンの41体目が出現するのだ。 これが電撃コブンという幻のコブンで、詳しくはその項で解説する。 |
| デンサンエリア |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 インターネットエリアでデンサンシティに相当する場所。 3つのエリアで構成され、コトブキエリア、アメロッパエリア、アジーナエリアと接し、 ワープゲートを通じてデンサンスクエアやウラインターネットともつながっている。 また、熱斗、メイル、デカオ、やいとがここにホームページをおく。 |
| デンサンシティ |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ロックマンエグゼWS ロックマンエグゼ トランスミッション ロックマンエグゼ N1バトル ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ アクセス ロックマンエグゼシリーズの主な舞台となる街。 熱斗たちの住む秋原町もこの中にある。 メトロラインの環状線や中央省庁のひとつである科学省があるところからして、 元ネタは日本の首都・東京にまず間違いない。 念のため言うとデンサンとは電算のこと。 |
| デンサンスクエア |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 デンサンエリアの中心地となっているスクエア。 ウイルス情報掲示板、バトル掲示板、雑談掲示板が設置されており、 市民ネットバトラー認定試験やオフィシャルネットバトラーのライセンス試験を受けることもできる。 |
| デンサンタウン |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ ロックマンエグゼ(1) デンサンシティの中心…と思いきや衛星都市。 東京都でいえば調布か立川みたいなものだろうか。 みゆきの骨董屋もここの一角にある。 (1) サロマの花屋もここ。 実際に都会で生花店を見かけることはほとんどない。 |
| 電子迷宮 |
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登場 ロックマンX7 スナイプ・アリクイックが生み出した人工の空間。 詳細は不明だが、アリクイックステージの名称が「サイバーフィールド」で、 クジャッカーの「サイバースペース」と似ていることから、ネットワーク上に作られたものと思われる。 |
| 電子迷宮の管理者 |
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登場 ロックマンX7 スナイプ・アリクイックの異名。 正直いって工夫がなさすぎる。 |
| デンジャーネジ |
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登場 漫画「ロックマン7」第3巻 ワイリーが遊んでいたゲームに敵として登場するライトットが使った技。 無数のネジを発射して攻撃する。 シリーズは違うがエグゼ版ジャンクマンが使用するジャンクボルトに似ている。 |
| 天昇斬(てんしょうざん) |
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登場 ロックマンゼロ2 フェニック・マグマニオンからキャプチャーできるEXスキル。 ゼットセイバーを構えて飛び上がりながら攻撃する。 対空性能が高く、上昇の硬直が頂点で解けるのがメリット。 フレイムチップを装備していれば当たり判定が横に少し大きくなり、高度も上がるという特徴もある。 |
| 天照覇(てんしょうは) |
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登場 ロックマンX8 オプティック・サンフラワードからラーニングできる必殺技。 拳を地面に叩きつけ、光の柱を発生させる。 しばらくその場に残るので「置いておく」的な使い方も可能だ。 今回の必殺技ではこの天照覇だけが唯一武器エネルギーを消費するが、 買uレードを装備しているとなぜか消費量が半分になる。 |
| 電刃(でんじん) |
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登場 ロックマンX5 ボルト・クラーケンからラーニングできる必殺技。 ゼットセイバーに電撃をまとわせて上昇する対空技である。 一見前作の龍炎刃に似ているが、攻撃ボタンを押す長さで飛び上がる高さを調節可能。 |
| デンジンセイバー |
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登場 ロックマンエグゼ トランスミッション ゼロが使ってくる攻撃のひとつ。 距離が近いときに、腕のゼットセイバーを構えて飛び上がる対空技だ。 この直後にミカヅキセイバーに移行する。 元ネタは言うまでもなくX5の電刃。 |
| 電刃零(でんじんぜろ) |
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登場 ロックマンX5(1) ロックマンX6(2) (1) ゼロが使ってくる攻撃のひとつ。 必殺技の電刃とはまったく違う技になっており、X2のゼロと同じように、 2連続ショット後にセイバーから小さな衝撃波を出すが、この衝撃波は斜め上に飛んでいく。 ゼロが覚醒している場合はこれではなく真月輪を使う。 (2) ゼロナイトメアが使ってくる攻撃のひとつ。 特性は(1)とまったく同じ。 |
| 伝説のウイルスキング |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK N1グランプリ大会側が用意した二次予選用の悪役ヒールナビにつけられている名前。 自称、ウラインターネット一のウイルス使いらしい。 |
| 伝説のピカピカ棒 |
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登場 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 ヨーカン相手の漢字検定で合格すると最後にもらえるアイテム。 これだけは連続100問正解するか、2000000ゼニーという大金を一括で払わないと手に入らない。 ブレードアームの材料になる。 |
| 伝説のWWWエリア |
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登場 ロックマンエグゼ トランスミッション WWWについての手がかりが眠ると噂される謎のエリア。 チュートン系ウイルスがやたら多く、ステージも長いので残りエネルギーを消耗しやすい。 最深部にいるのはファラオマンで、リスペクトとしてBGMの最後にロックマンシリーズに登場した ファラオマンステージの曲の一部が出てくる。 |
| 電動ゴマ |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 匠転助のもっていた、電気の力によって猛スピードで回るコマ。 コウスケの気を引くことができなかったため捨てられてしまい、熱斗はこれを拾って返そうとしたはずだが、 イベントが終わるとなぜかデンサンドームのトーナメント参加者用控え室の机に置いてある。 プラグイン可能。 |
| 電脳ゴミ |
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登場 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション PET内および電脳世界で発生した余分なデータ。 インターネットの決まった場所に廃棄するように定められており、 これを破った場合は不法投棄として電脳法123条に抵触し罰せられる。 中をあさってみると1日1ヶ所につき1回だけチップやお金が手に入るのでうれしい。 ちなみにプログラムくんは回収されたゴミから作られているそうだ。 |
| 電脳深部からの刺客 |
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登場 ロックマンX8 オプティック・サンフラワードの異名。 電脳にいるのはあくまでも訓練プログラムで出現するマメQであって、 サンフラワードはれっきとした現実世界の住人のはずだが… |
| 電脳スノーマン |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン コールドマンがせっせと作ってアンテナの電脳にばらまいたもの。 アンテナのたいまつを消し、機能をマヒさせていた。 |
| 電脳世界 | |
| 登場 | バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ロックマンエグゼ ロックマンエグゼWS ロックマンエグゼ トランスミッション ロックマンエグゼ N1バトル ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ アクセス |
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電子回路やインターネット回線の中に存在するとされる仮想空間。 ネットナビやウイルスがここに生きており、 場所によっては、現実世界に景観を似せたようなところもある。 | |
| 電脳なべ |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン クッキングマシンのシステムの中核をなしているもの。 マシンに食材を入れると、データ化してここに落ちてくる。 料理道場にもこれと同じものがある。 |
| 電脳バー |
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登場 ロックマンエグゼ トランスミッション その名のとおり、電脳世界に存在するバー。 これにぶら下がっている状態では使えないチップがある。 つかまって移動できるところがX5〜X6のロープにそっくり。 |
| 電脳ハシゴ |
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登場 ロックマンエグゼ トランスミッション その名のとおり、電脳世界に存在するハシゴ。 これにつかまっている状態では使えないチップがある。 |
| 電脳バット |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 電波塔の電磁波を狂わせる音波を出すというウイルスの一種。 |
| 電脳法 |
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登場 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション 電脳世界で制定された法律。 第123条には電脳世界での電脳ゴミの不法投棄の禁止とそれに対する罰則が記されているらしい。 |
| 電脳メートル |
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登場 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション 電脳世界で使われる長さの単位。 インターネットの1と6では11000電脳メートル離れているらしい。 そもそも電脳空間に長さの概念などないような気もするが… |
| 電波ウイルス |
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン 電波生命体で最も下等なもの。 一般的には、情報伝達を阻害したり電波上の構築物を破壊するなどの害悪として知られる。 エグゼシリーズのウイルスに相当する。 |
| 電波化 |
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン 電波変換など何らかの要因によって、人間の身体を構成する物質が電波データに変化すること。 劇中ではFM星人が人間を無理やり電波化し、電波世界にさらっていくこともあった。 |
| デンパくん | ||
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン 電波をとおして情報のやりとりを行なう、小さな電波生命体。 エグゼシリーズのプログラムくんに相当する。
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| 電波生命体 |
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン 電波を行きかう情報が集まり、自分の意思をもったもの。 電波ではあるが電波世界だけでなく電脳世界でも活動できる。 デンパくんや電波ウイルスを含み、電波人間は該当しない。 |
| 電波世界 |
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン インターネットに代わるものとして構築された、電波による世界。 現実世界と同じ空間上に広がっているが、ビジライザーなどの特別な機器を使わないと、 視覚的にとらえることはできない。 |
| 電波塔 |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 電気街3丁目の広場にある、巨大なスピーカーのついた放送施設。 頻繁に故障するためコンパネにはいつでもプラグインできるようになっている。 |
| 電波人間 |
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン 電波生命体と融合して電波変換した人間。 電波体とも呼ばれる。 |
| 電波変換 |
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン 電波生命体と人間が融合すること。 スバルがウェーブインするときに使うぐらいで、用語としての使用頻度は低い。 |
| 天裂刃(てんれつじん) |
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登場 ロックマンゼロ3 ハヌマシーンRからキャプチャーできるEXスキル。 ゼットセイバーを構えて飛び上がりながら攻撃する。 対空性能が高く、上昇の硬直が頂点で解けるのがメリット。 フレイムを装備していれば当たり判定が横に少し大きくなり、高度も上がるという特徴もある。 天昇斬とは違って飛び上がる距離を調節できるようになった。 Xシリーズでの龍炎刃→電刃のような進化だ。 |
| 天狼疾駆(てんろうしっく) |
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登場 ロックマンゼロ4 ロックマンゼクス フェンリー・ルナエッジが使ってくる攻撃のひとつ。 予備動作として部屋の端に大きくジャンプ(または部屋の端で垂直に大きくジャンプ)してから 部屋全体に「又」の字を描くように高速移動、衝撃波による攻撃を3連続で行なう。 コツをつかむまでは回避に手こずる攻撃パターンだが、完璧に見切ると気持ちがいい。 以下に回避方法の手順を示す。 ・地上にいるとき 一段目の下をダッシュで抜け、すぐ反対側にもう一度ダッシュして二段目をかわし、 その方向にある壁にとびついて三段目をよける。 「ロックマンゼロ4 オフィシャルコンプリートガイド」ではこの方法を紹介している。 最初のダッシュが長すぎると二段目に当たってしまい、調節に慣れるまではおすすめできない。 ・壁に張りついているとき やや早めに大ジャンプして一段目を飛びこえ、着地したらすぐ反対側にダッシュして二段目の下を抜け、 そのまま壁にとびついて三段目を回避。 管理人はこちらを使用している。最初のタイミングが重要だが、こちらのほうがやりやすいと思う。 |