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セイントライト
登場
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK

セレナードが使ってくる攻撃のひとつ。
上下に大きく蛇行しながら進む光の弾を撃つ。
スピードは速くはないが、続くセレナードの攻撃を避ける準備をさせない効果がある。
セーメラン
登場
ロックマンゼロ3

バラとチューリップを足したような匂いがするという植物型メカニロイド
左右に爆弾や種を放出し、後者は着弾すると新しい個体となる。
ただし種を吐き出すのは最初の個体のみ。
セガ
登場


1951年に創業したゲーム関連機器・ゲームソフト開発会社。
ジュークボックスの製作からスタート、やがて業務用アミューズメント機器の開発へ手を伸ばし、
これを大成功させて一躍業界に名前を知らしめる。
そして1983年の7月に初の家庭用ハード・SG−1000を発売した。
これは奇しくも任天堂のファミリーコンピュータと同時期のことであり、
激しくシェアを争ったが結局勝つことはできず、その後の同社の運命を決定づけた。
それからも技術革新に合わせてセガマークV、メガドライブ、ゲームギア、セガサターン
スーパー32X、ドリームキャストなどといった多様な機種を開発したが、
すべて競合する他社製品に溝を開けられ、ついにはハード開発からの撤退を余儀なくされている。
アーケード業界では優秀でありながらその黒字をすべてコンシューマ事業で食いつぶした格好だ。
現在はサミーの傘下としていくつかの子会社とともにソフト開発を続ける。
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世界ロボット選手権
登場
ロックマン6 史上最大の戦い!!

世界平和に役立つテクノロジーの革新をかけ、科学者たちの技術力を競わせる目的で
ロボット連盟が開催したロボット同士の力くらべ。
ロボットの非平和的利用に反対するライト博士は開催を知って怒り、そして嘆いた。
世界ロボット連盟
登場
ロックマン6 史上最大の戦い!!

での戦いが終わったのち、第二・第三のワイリーを出さないためにと組織されたもの。
事業内容はほとんど語られていないが、ロボットの製造と運用に関する世界共通の規則を
定めたりしているのではないだろうか。
セガサターン
登場


1994年11月にセガが発売した家庭用ハード。
32ビットCPUを二つ搭載して64ビットという宣伝を堂々としていたことは有名。
ポリゴンの同時絵画数がプレステに比べて少ないため3Dゲームはやや苦手だが、
RAMの容量の大きさを生かして高いスプライト表示能力を発揮、プレステでは処理できない
シューティングゲームやアクションゲームを多くリリースした。
その容量をさらに拡張RAMカートリッジを使って増やすことも可能。
しかしDQやFFがプレステでの開発となったこともあって次第に市場を圧迫されていき、
1998年、後継機のドリームキャストにバトンタッチしている。
名前の由来は同社6番目のハード(土星は太陽系第6惑星)であることから。
CESA(セサ)
登場


正式名称は社団法人コンピュータエンタテインメントソフトウェア協会。
主にゲームメーカーが集まって作っている団体で、会長はカプコンの辻本憲三氏。
ゲーム業界における人材育成の補助、知的財産権の保護、流通および社会的問題の検討などを行なう。
世間にはCESA大賞、日本ゲーム大賞、違法ソフト(中古ソフト販売)撲滅キャンペーン、
そして東京ゲームショウの主催で有名。
TGSを除きゲーマーに喜ばれるようなことをやったためしがない。
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絶鏡断(ぜっきょうだん)
登場
ロックマンX8

烈鏡断Bファン版。
弾き返した弾の速度が上がり、威力も3倍にアップしている。
雪原の皇帝
登場
ロックマンX
ロックマンXサイバーミッション
ロックマンX2ソウルイレイザー
イレギュラーハンターX

アイシー・ペンギーゴの異名。
美化しすぎ。
Z(ゼット)セイバー
登場
ロックマンX4
ロックマンX5
ロックマンX6
ロックマンX7
ロックマンX8
ロックマンX2ソウルイレイザー
ロックマンXコマンドミッション

ゼロの主武装となっているビームサーベル
あまりにも出力が大きいため持ち主であるゼロ本人にしか完璧に使いこなすことはできない。
ふつうに振り回すだけでなく、刃のエネルギーをさまざまなものに変換させ、
多彩な必殺技を繰り出すこともできる。
ゼットセイバー
登場
ロックマンDASH 鋼の冒険心

KTOX−TVの番組ビーストハンターに出演し、Aランクをクリアするともらえるアイテム。
名前からしてXシリーズゼットセイバーとの関係が非常に怪しい。
この時代にゼロが主役の「ロックマンZERO」というマンガが存在することから、
その関連グッズではないかと思われる。
Z(ゼット)セイバー
登場
ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン[B](2)(I)
ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン[B](2)(I)
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション[B](2)(III)
ロックマンエグゼ5 チームオブブルース[B](2)(II)(III)
ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル[B](2)(III)
ロックマンエグゼ トランスミッション[A][B](1)

[A]
ゼロが使ってくる攻撃のひとつ。
巨大な右腕の剣を振って3段攻撃をする。
一段目をスライディングで回避し、二段目以降のスキに反撃するとよい。

[B]
 (1)
 使うと、ロックマンが剣を使った三段斬りを繰り出すという攻撃チップ
 斬り方はゼロシリーズゼロのものと似ている。
 落とす敵はゼロ

 (2)
 こちらでは「Zセイバー」という表記になっており、剣で三段攻撃をする。
 斬り方はロングソードワイドソードファイターソード
 しかもAボタンを押したまま使い3段目と同時に←+Bと入力すれば、4段目のソニックブームが出る。
 なおナビ戦の場合、3段目までは当てても敵に無敵時間が発生しない。

  (I)
  ゼロ3と所持チップをトレードすれば入手できるシークレットチップ

  (II)
  リベレートミッション6(ダークブルース戦)を規定フェイズ以内にクリアすることでも入手できる。

  (III)
  メガクラスチップ扱い。
ゼットセイバー
登場
ロックマンゼロ
ロックマンゼロ2
ロックマンゼロ3
ロックマンゼロ4

ゼロのもつ近距離戦用武器。
十の光る武具のひとつで、エックスゼロ1の冒頭で封印を解いた。
ビームソードとして使うほかに、バスターショットのマガジンとして装填したり、
変形して他の武器になったりといろいろな使い方ができるのが特徴だ。
ゼットハート
登場
ロックマンX
ロックマンX2
ロックマンX3
ロックマンX4
ロックマンX5
ロックマンX6
ロックマンX7
ロックマンX8
ロックマンXサイバーミッション
ロックマンX2ソウルイレイザー
ロックマンXコマンドミッション
イレギュラーハンターX

ゼロのボディパーツについている2つの丸いレンズ。
どういった機能をもつのかは一切分かっていない。
ゼットバスター
登場
ロックマンX5
ロックマンX6

ゼロの武装のひとつ。
使えなくなったゼロバスターを仕様変更を経て復活させ、連射力を犠牲に威力をアップさせた。
ゼットパネル
登場
ロックマンゼロ
ロックマンゼロ2
ロックマンゼロ3
ロックマンゼロ4

とるとリトライ回数をひとつ増やしてくれるアイテム。
いわゆる1UPに相当する。
ゼットブレイン
登場
ロックマンX
ロックマンX2
ロックマンX3
ロックマンX4
ロックマンX5
ロックマンX6
ロックマンX7
ロックマンX8
ロックマンXサイバーミッション
ロックマンX2ソウルイレイザー
ロックマンXコマンドミッション
イレギュラーハンターX

ゼロのヘッドパーツについている逆三角形のレンズ。
過去に暴走状態でシグマと戦った際、これにワイリーの頭文字である「W」が浮かんで
強制的に暴走を停止させたことから、彼自身の拘束具と考えられる。
ゼニー
登場
ワイリー&ライトのロックボード ザッツ・パラダイス
ロックマン バトル&チェイス

ロックマンシリーズに登場する通貨の単位。
ロックマンだけでなく、他のゲームにもちらほら登場している。
名前の由来は銭(ぜに)。
ゼニー
登場
ロックマンXコマンドミッション

Xシリーズに登場する通貨の単位。
ゼニー
登場
ロックマンDASH 鋼の冒険心
ロックマンDASH2 エピソード1 ロールちゃん危機一髪!?
ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産
トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ

DASHシリーズに登場する通貨の単位。
ゼニー
登場
バトルネットワーク ロックマンエグゼ
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK
ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン
ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
ロックマンエグゼ5 チームオブブルース
ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル
ロックマンエグゼ トランスミッション
ロックマンエグゼ N1バトル
ロックマンエグゼ バトルチップGP

エグゼシリーズに登場する通貨の単位。
セラ
登場
ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産

ヘブンを管理するマザー
ユーナとともに人類再生プログラムに基づく計画に備えて作られ、
マスターの提唱したシステムに対し忠実に従い、こだわりのようなものさえ見せる。
マスターが世を去ると、彼女は計画どおりプログラムを実行に移そうとした。
しかしすでにマスターは死の直前自らの行為の過ちに気づいており、
トリッガーヘブンライブラリに保管された遺伝子コードの破壊を託していたのだ。
それを理解できていなかったセラはトリッガーと激突。
その壮絶な戦いは膠着状態に陥りセラは戦場を地球上へと移したものの、
地上での行動に慣れていなかったために誤算となり、結局相討ちに終わる。
そしてユーナによってセラは禁断の地に、トリッガーはニーノ島の遺跡に封印された。
このときトリッガーはセラによるメモリーのスキャンを免れるため、
記憶を自分の外部記憶装置として作ったデータに保存し、
戦いで重傷を負った自らの体にはリセットをかけたのである。

ちなみにDASH1のエンディングにおけるデータのセリフに従えば
彼女は二人のマザーのうち「マザー2」にあたるはずだが、
開発段階での設定資料には「マザー0」と書かれている。
これはセラの名前がスペイン語でゼロを意味する「セル」のもじりであることに起因し、
何らかの理由で設定が変更されたのだと推測される。
セレナード
登場
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK

ウラの王にしてウラランキング1位の保持者。
ランキングを管理し、自らもヤマトマンダークマンを屈服させるほどの戦闘能力をもつ。
それゆえという通り名でウラインターネットの住人に恐れられているものの、
本人の物腰はいたって穏やかであり、出会った相手に対しては敬意を払い慈しむことを忘れない。
それこそが自らの強さの源と語っていて、逆に憎悪を力の糧とするフォルテと戦ったこともあり、
そのときは数日に渡る激闘の末に辛うじて勝利したという。
名前の由来は音楽用語のセレナーデから。

 ■使用技
  ・ソニックブーム ・セイントライト ・ホーリーショック
セレナードSP
登場
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK

各スペックがアップしたセレナードのSP版。
が5つ出現し、左につまっている状態でシークレットエリア3のセレナードがいた場所の奥に行くと出現する。
倒すとチップの代わりに10000ゼニーが手に入る。
ZERO(ゼロ)
登場
ロックマン2 ザ・パワーファイターズ(シルエットのみ)
ロックマンX
ロックマンX2
ロックマンX3
ロックマンX4
ロックマンX5
ロックマンX6
ロックマンX7
ロックマンX8
ロックマンXサイバーミッション
ロックマンX2ソウルイレイザー
ロックマンXコマンドミッション
イレギュラーハンターX

史上最強といわれる特A)級イレギュラーハンター
エックスにとっては無二の親友といえる大切な存在である。
性格はエックスとは反対で、任務遂行の対象となるイレギュラーに対し容赦することは全くなく、
常に冷静かつ迅速に処理を行なっている。
それでいてエックスと分かり合えたのは、エックスの優しさと、
一見クールなマスクの裏に隠されたゼロの温かさによるものなのかもしれない。
ところがシグマの最初の反乱時、エックスを守るためヴァヴァに自爆攻撃をしかけ、大破してしまう。
そして残骸をカウンターハンターに密かに回収され、そのリーダーサーゲスの手によってよみがえり、
紆余曲折を経て再びイレギュラーハンターに復帰した。
その後はアイリスとの悲恋やエックスとの対決など様々なできごとを経験しながら現在に至る。

実はワイリーロックマンを倒すために開発していたロボット。
ワイリーナンバーズのラストナンバーにあたり、ロボット破壊プログラムを組み込んで完成をみた。
それまでのロボットと同じく思考回路は搭載しているが、当時は自律的な意思はほとんどなく、
ほとんどロボット破壊プログラムのみにしたがって行動していたため
本能のまま破壊活動を行なう赤いイレギュラーとして恐れられていたのである。
ある日ガルマの部隊が壊滅させられたという報を受けてシグマがゼロと戦ったが、
かつてないほど深い傷を負わされ、勝利してもそれはまるで実感を得られぬばかりか
自らのプライドをズタズタにしてしまうものであった。
さらにこの戦いでウィルス化したロボット破壊プログラムシグマに感染してしまい、
のちに数々の反乱を惹起する一要因となるのである。
その後ゼロはケイン博士によってイレギュラーハンターとして生まれ変わり、
監視を兼ねてシグマ率いる第17精鋭部隊に配属されたわけであるが、それ以後ゼロの体に秘められた
ロボット破壊プログラムに由来するすさまじい戦闘能力はほとんど引き出されてはいない。
ただシャトル作戦ユーラシアに突入してシグマウィルスと融合した際、
彼は赤いイレギュラーとして確認されたときと同等かそれを上回る力を発揮し、
エックスと互角以上の戦いを繰り広げたことがわかっている。

なお公式攻略本「ロックマンXコマンドミッション 究極攻略ガイド」では、
彼はエックス用として作られたと書かれており、
これが事実であればパワーファイターズフォルテのエンディングは完全に矛盾することになる。
なぜならこのエンディングではワイリーがゼロの開発について語っているにもかかわらず
ライト博士がエックスの製作に着手していないからである。
私はそのエンディングが正しいと思うのだが…
ゼロ
登場
ロックマンエグゼ トランスミッション【A】【B】

【A】
ゼロウイルスの本体。
WWWドリームウイルスと同時に開発が進められながら途中で放棄されていたものを
その力に目をつけた教授が復活させた。
あくまでもウイルスの一種にすぎないのだが、さまざまなデータを吸収するうちに自我が生まれ、
ネットナビとほぼ同等の存在になり自分自身の存在を憂えるようになる。
ロックマンに倒されたのちは祐一郎によってナビとして生まれ変わった。
倒すとゼットセイバーを落とす。

元ネタはむろんXシリーズゼロ
顔つきは機械的でちょっと恐いが、面影をよく残している。
おまけにHPが少なくなると「まだいける!」とまで言う。
ただ声が少々低すぎるのが個人的にはいただけない…

 ■使用技
  ・ゼットセイバー ・デンジンセイバー ・ミカヅキセイバー ・ファントムゼロ

【B】
ゼロを召喚するナビチップ
正面近距離の敵に対してゼットセイバーを使った強力な三段攻撃をする。
範囲は大きめだがロックマンの立つ位置で攻撃を行なうので、しっかり場所を確定させてから使うこと。
ゼロを倒すとイベント後、メールとともに本人が送ってくる。
ゼロ
登場
ロックマンゼロ
ロックマンゼロ2
ロックマンゼロ3
ロックマンゼロ4

ロックマンゼロシリーズの主人公で、シエルによって100年の封印を解かれたゼロのこと。
成り行きからシエルの率いるレジスタンスの協力者としてネオ・アルカディアと戦うことになった。
かつての記憶はほとんど失われており、戦いの中で徐々にそれを取り戻していく。
十の光る武具のひとつ・ゼットセイバーをはじめ、さまざまな武器を使いこなす。
なお外見がXシリーズのときと著しく異なっているが、実際はまったく変化しておらず、
ゼロシリーズ独自の解釈によるものらしい。
(CV:風間勇刀

X6シグマを倒したゼロは、自らがシグマウィルスの保菌者であることを憂え、
レプリロイドDNAの研究を行なう最新鋭の施設に収容された(この研究施設こそが忘却の研究所)。
そして、自らの解析が終わるまでの100年間、カプセルの中で眠りにつくことにしたのである。

ところで、この研究所には二人の研究者がいた。
いま一人はバイル、もう一人はシエルの遠い先祖にあたる女性である。
この女性はマザーエルフを作り出し、レプリロイドを制御してイレギュラー戦争を終わらせようとしたが、
バイルは些細な理由で争う人間やレプリロイドを滅ぼして残った者で理想郷を作るしかないと考えていた。
このときバイルシグマウィルスの影響を受けないゼロのボディに目をつけ、
本来の人格プログラムだけを抜き取ったうえでコピーボディに移し替えている。
このコピーの体とオリジナルの正しき心をもったゼロこそが本シリーズに登場するゼロであり、
オリジナルボディはオメガに改造されてしまったのだった。

やがてオメガと、ダークエルフに変じたマザーエルフ戦争に投入されると、
戦いはサイバーエルフを悪用した妖精戦争に形を変え、その凄惨さを増していった。
だがエックスと、100年の封印を解かれたゼロによって戦争は終結し、
オメガバイルは宇宙に追放、ダークエルフは封印される運びとなる。
そして平和を取り戻した世界で、ゼロは再び眠りにつく選択肢を選んだ。

次の目覚めはさらに100年後、廃墟と化した研究所を訪れるシエルが封印を解くのを待たねばならない。
ゼロアカウント
登場
ロックマンエグゼ トランスミッション

グローバルエリア3で、PコードXPコードYPコードZの3つを使わないと辿りつけないリンクの先にあり、
今回の事件のキーパーソン・ゼロが潜むという正体不明のエリア。
他のステージと異なり、マップが1つしかない。
元ネタは雰囲気から判断して零空間「覚醒」と思われる。
ゼロウィルス
登場
ロックマンX5

ユーラシアに残っていたシグマウィルスが、シャトルで突っ込んできたゼロと共鳴し変質したもの。
エイリアがこう命名した。
ゼロウイルス
登場
ロックマンエグゼ トランスミッション

ゼロが生み出す一風変わったウイルス。
通常のウイルスと異なりプログラムではなくネットナビに感染して狂わせ、
正常な動作を一切行なえないようにしてしまう。
ゼロカウンター
登場
ロックマンエグゼ トランスミッション

ハイガードゼットセイバーゼロをこの順で並べると発動するプログラムアドバンス
数秒間シールドを構え、敵の攻撃をガードするとゼロが登場して三段攻撃を行なう。
零空間(ぜろくうかん)
登場
ロックマンX5

無数のゼロウィルスがはびこる謎の空間。
「起源」「哀愁」「覚醒」「誕生」の4ステージからなる。
ゼロサーベル
登場
ロックマンX2
ロックマンX3
ロックマンXサイバーミッション

ゼロの使う高出力ビームサーベルの正式名称。
ちなみにゼットセイバーと別物かどうかの公式発表はなく同一視する解釈もあるが、
メガアーマーイレギュラーハンターゼロ」の説明書においてこの名が確認でき、
X3ではゼロエックスにこれを託すイベントもあるので別項目とさせていただいた。
ゼロナイトメア
登場
ロックマンX6

アイゾックゼロを探し、おびき出すために作ったニセモノ。
外見は酷似しているが能力的には本物に遠く及ばない。
また、現象のナイトメアとは関係ない。
ゼロのかけら
登場
ロックマンX6

X5ゼロが大破した際、零空間から飛ばされてきた残骸の一部。
ゲイトがこれをユーラシア墜落地点付近で発見し解析したところ、
ゼロDNAが収められていることを突き止める。
この研究をもとにして生み出されたのがナイトメアウィルスハイマックスであった。
ゼロバスター
登場
ロックマンX
ロックマンX2
ロックマンX3

ゼロがかつて装備していた武装。
戦いを重ねるごとに改良され、巨大化・強力化していった。
エックスバスターより若干高いスペックをもっていたが、あるとき突然使用不能となり、
その原因はこれがゼットバスターに仕様変更されてしまった現在では知る術もない。
登場
ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン[A][B]
ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン[A][B]
ロックマンエグゼ5 チームオブブルース[A][B]
ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル[A][B]

[A]
ロックマンの性向のひとつ。
勇気、希望、努力などに支えられたプラス思念に基づく人格だ。
体の色が明るくなり、「やや」「通常」状態と同様に善の性質をもつチップを使うことができて
ソウルユニゾンも可能。
また、「通常」状態よりもフルシンクロになりやすくなる。
だが一度でもダークチップを使用した場合、この状態までもってくるのは難しい。
特に完全な状態のときは、善にする手段がソウルクリーナーを装備して戦闘で勝つことに限られる。

[B]
チップのもつ観念的な性質のひとつ。
この性質があるチップは、「やや」以上のロックマンが使わないと効果を発揮しない。
善悪度
登場
ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン
ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン
ロックマンエグゼ5 チームオブブルース
ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル

ロックマンの性向を表すパラメータ。
があり、さらに・通常・ややの4段階に分類できる。
その度合いによってDASHシリーズ好感度のようにロックマンの体の色が変化する。
旋牙突(せんがとつ)
登場
ロックマンゼロ2

クワガスト・アンカトゥスからキャプチャーできるEXスキル。
ゼットセイバーを前方に突き出しながらダッシュする。
ダッシュ斬りと比べて前方向へのリーチは長いが、上下の当たり判定が薄い。
ただし連続ヒットするので威力は高くなっている。
戦闘機
登場
ロックマンX7

エアフォースの中ボスとして登場する鳥のような形をした戦闘機。
工夫のかけらもない名前といい、レール上を移動する台座に乗ってフィールドを移動するという
全く戦闘機らしからぬ攻撃パターンといい、スタッフのセンスが疑われる。
セントラルタウン
登場
ロックマンDASH 鋼の冒険心

その名のとおり、カトルオックス島の中心部にあるエリア。
アップル商店街市庁舎エリアレイクサイドパーク旧市街地の各方面へ通じ、人の往来が多い。
ゲーム中もっとも多くの事件が起こる場所でもある。
セントラルポイント
登場
ロックマンXメガミッション3

連続してイレギュラーハンターが消息を絶つという謎の事件が発生した場所。
のちにここをマスカレーズが活動の拠点とするようになった。
戦略
登場
トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ

コブン37号がもつ特殊能力
ミッションの分析やお金の効率的な稼ぎ方を教えてくれる。
戦略ノート
登場
トロンにコブン ロックマンDASHシリーズ

コブン1号からもらえるアイテム。
兵力の運用についていろいろ書いてあるらしい。
37号に渡すと特殊能力戦略が発現する。

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