| ナース系サイバーエルフ |
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登場 ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 サイバーエルフのうち、使用者のライフを回復したり増強したりするもの。 外見が看護士のような姿をしているものが多いためこう呼ばれる。 |
| ナープルスプリンター |
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登場 ロックマンゼロ3 オールワーマーが使ってくる攻撃のひとつ。 噛み砕いたパープルナープルの破片を吐き出す。 オールワーマーが砂に潜っているときにパープルナープルが沈んでいった場合に使用する攻撃だ。 |
| ナイトクラッシャー |
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登場 ロックマン6 史上最大の戦い!! ナイトマンから入手できる特殊武器。 一定距離進んでから戻ってくる鉄球を発射する。 ちなみに連射は画面内に2発まで。 武器ゲット画面ではどこまでも飛んでいくように見えるが、決してそんなことはないので注意。 |
| ナイトソード |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2(1) ロックマンエグゼ N1バトル(2) ロックマンエグゼ バトルチップGP(2) ファイターソードの強化版。 (1) 通信対戦の本番で32分の1の確率で出現するレアなチップとなっている。 (2) マスタートーナメントの優勝賞品のひとつ。 |
| ナイトマン |
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登場 ロックマン6 史上最大の戦い!! 中世の騎士をモデルにして作られたロボット。DWN044。 機動力の低さをどんな方向でも飛ばせる鉄球と頑丈なシールドで十二分に補っており、 これまでに決闘で倒した敵は1000体を超える。 ちなみに漫画「ロックマン6」でケンタウロスマンの想い人として登場したのは有名。 特殊武器はナイトクラッシャー。 長所:騎士道精神 短所:融通が利かない 好きなもの:名誉 嫌いなもの:汚い戦法 |
| ナイトマン |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2[A][B](1) ロックマンエグゼ N1バトル[A][B](2) ロックマンエグゼ バトルチップGP[A][B](2) ロックマンエグゼ[A] [A] プライド王女の持ちナビ。 いかなる場合でも彼女の意向を尊重し、それがたとえ道理にかなわぬようなことであったとしても、 必ず従うようにプログラムされている。 騎士として誇り高く、争いを好まぬ温和な性格。 元ネタはロックマンシリーズのナイトマンで、鉄球を武器としているのは同じだが、 かなりずんぐりとした体型になった。 [B] ナイトマンを召喚するナビチップ。 (1) 周囲1マスに当たり判定のあるロイヤルレッキングボールを振り回す。 攻撃範囲は狭いもののブレイク性能と貫通性能をもつほか、通信対戦では混乱効果もつくという特典がある。 ナイトマンV2が落とす。 (2) ブレイク性能のあるロイヤルレッキングボールで攻撃する。 フリーバトルのアメロッパエリアで25人目を倒すと手に入る。 |
| ナイトマンV2 |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2[A][B] [A] ナイトマンの各スペックがアップしたバージョン2版。 第6話「最新鋭旅客機ハイジャック事件!」以降で、アメロッパエリア1の特定の場所に行くと出現する。 倒すとナビチップのナイトマンを落とす。 [B] ナビチップのナイトマンの強化版で、攻撃力が上がっている。 ナイトマンV3が落とす。 |
| ナイトマンV3 |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2[A][B] [A] ナイトマンV2の各スペックがアップしたバージョン3版。 ナイトマンV2を倒し、プラグアウトしてから再びアメロッパエリア1に行くとランダムで出現する。 倒すとナビチップのナイトマン、ナイトマンV2、ナイトマンV3を落とす。 [B] ナビチップのナイトマンV2の強化版で、攻撃力がさらに上がっている。 ナイトマンV3が落とす。 |
| ナイトメアウィルス |
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登場 ロックマンX6 ゲイトがゼロのかけらを解析して作った新種のウィルス。 レプリロイドに悪夢(ナイトメア現象)を見せて混乱させる。 倒すとナイトメアソウルを落とすが、入手しないで放っておくと復活するので注意。 地形を無視して接近し体当たりしてくるタイプと弾を撃つタイプ、その両方を使うタイプの3種類がいる。 |
| ナイトメア現象 |
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登場 ロックマンX6 ナイトメアウィルスがレプリロイドの視覚センサーに作用することで見せる幻覚。 これを体験したレプリロイドは発狂し、自らをデリートしてしまうこともあるという。 ステージ固有のナイトメアと、ステージを出たあと別のステージに影響を与えるナイトメアSの2種類がある。 |
| ナイトメアソウル |
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登場 ロックマンX6 ナイトメアウィルスが落とす特殊アイテム。 これを集めるとハンターランクが(勝手に)上がり、より多くのパーツを装備できるようになる。 ちなみにソウルといってもソウルイレイザーに登場したソウルとの関係はない。 同作との製作時期が近かったため、偶然語呂が重複したものだと考えられる。 |
| ナイトメアポリス |
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登場 ロックマンX3 ロックマンX5(ヴァジュリーラFFのみオープニングアニメに登場) ロックマンゼロ2(ヴァジュリーラFFのみマグマニオンの幻影として登場) ドップラーがドッペルタウン警備用として開発したレプリロイド、ヴァジュリーラFFとマンダレーラBBの総称。 世界中からよりぬいてドッペルタウンに集めたレプリロイドの優れた部分だけを結集させて作られており、 その戦闘能力は非常に高い。 |
| ナイトメアマザー |
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登場 ロックマンX6 ナイトメアウィルスが暴走して偶然誕生したもの。 強大な戦闘能力を気に入ったゲイトがそのまま自分の研究所の見張り番にしている。 2体で1組であり、巨大な体を生かして部屋を猛スピードでぐるぐる回る体当たりと、 炎・水・電撃・エネルギー弾を用いた激烈な攻撃パターンは歴代ロックマン中でも最強クラスと名高い。 |
| 仲間由紀恵(なかま ゆきえ) |
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登場 − X4のOPテーマ「負けない愛がきっとある」とEDテーマ「One More Chance」を歌った女優。 所属はプロダクション尾木。 沖縄県浦添市出身で趣味はスキューバダイビングとドライブ、琉球舞踊(宮城流)も得意とし、 ボートの操縦免許まで取得しているらしい。 出演作は映画「リング0」や人気ドラマ「トリック」「ごくせん」など。 ファンからはゆっきーの愛称で親しまれる。 |
| 投げ |
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登場 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 つかみから派生するロックの特殊動作。 持ち上げた敵をごく近距離に放り投げる。 投げた敵が他の敵にぶつかった場合、投げた敵は一撃でやられ、ぶつけられた敵も大ダメージを受ける。 ゴルベッシュはこちらの攻撃を防御させてこれで倒したほうがよい。 |
| ナタリコ |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK アボリコが強力になったもの。 依頼もしくはイベント戦闘でしか出現しない。 |
| ナナフシ オス |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン コガネナナフシのオス。 昼間活発に活動するため、割と見つけやすい。 |
| ナナフシ メス |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン コガネナナフシのメス。 臆病な性格で、昼間は日光の当たらない場所に隠れている。 |
| ナパームショット |
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登場 ロックマンゼロ2 ゴーレム・タイプFが使ってくる攻撃のひとつ。 口から放物線上に炎の弾を発射する。 この炎はすぐ目の前に着弾したら前方に、遠くに着弾したら後方に、火柱を上げつつ移動する。 |
| ナパームボム |
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登場 ロックマン5 ブルースの罠!?【A】 ロックマンワールド4【A】 ロックマン ザ・パワーバトル【A】(1) ロックマン2 ザ・パワーファイターズ【A】(1) ロックマン バトル&ファイターズ【A】(1) ロックマン パワーバトルファイターズ【A】(1) ロックマン バトル&チェイス【B】 【A】 ナパームマンから入手できる特殊武器。 地面を跳ねながら転がっていき、敵に当たるか一定時間たつと爆発する爆弾を発射する。 空中戦にはまったく無力だ。 (1) 跳ねる高さが大きくなっており、爆発までの時間も短い。 【B】 フルメタルボディの特殊能力ため撃ち。 前方に威力の大きい爆弾を投げ、当たった地点を中心に爆風を起こす。 爆風の範囲はかなり広く、威力もライバルカーが吹き飛ばされてしまうほど強力だ。 方向キーの上下を発射時に入力すると、着弾地点を前後に調節することができる。 |
| ナパームボム |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 ナパームマンが使ってくる攻撃のひとつ。 着弾すると周囲8マスに爆風が広がる、威力の高い爆弾を投げつける。 ロックマンシリーズのナパームマンが使っていたナパームボムにそっくり。 |
| ナパームマン |
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登場 ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマンワールド4 ロックマン ザ・パワーバトル ロックマン2 ザ・パワーファイターズ ロックマン バトル&ファイターズ ロックマン パワーバトルファイターズ ロックマン バトル&チェイス(1) 全身に過剰なまでの重武装を施されているロボット。DWN039。 それゆえに周囲から恐がられ、友人ができないのが悩みの種らしい。 ワイリーが管轄する兵器工場を巡回しつつ自分にぴったりの武器を探すのを日課にしており、 兵器に対しての造詣は誰よりも深い。 特殊武器はナパームボム。 長所:任務に忠実 短所:マニアックなところ 好きなもの:武器、兵器全般 嫌いなもの:安全装置 (1) 趣味が高じて、兵器博物館を建設する資金を集めるためバトル&チェイスに参加した。 そして見事優勝し博物館は完成したが、悲しいことに結局誰も見に来なかったらしい。 搭乗マシンはパトリオットボンバー。 |
| ナパームマン |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2[A](2)[B](1) ロックマンエグゼ[A] [A] その姿を見た者はほとんどいない、正体不明の軍事用(らしい)ナビ。 かつての軍事大国から漏洩した機密情報をもとに作られたという説もあり、戦闘能力はとても高く、 辺り一面を瞬く間に火の海にしてしまう。 元ネタはロックマンシリーズのナパームマンで、体格がかなりスリムになったが、 イメージはほとんど変わっていない。 [B] ナパームマンを召喚するナビチップ。 5発のファイアボムを2〜4マス前方にばらまき、敵に当たればダメージを与え、 当たらなかった場合はそのパネルを破壊する。 ちなみに2つ以上が同じパネルに落ちることはない。 ナパームマンV2が落とす。 |
| ナパームマンV2 |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2[A][B] [A] ナパームマンの各スペックがアップしたバージョン2版。 WWWエリア2の特定の場所に行くと出現する。 倒すとナビチップのナパームマンを落とす。 [B] ナビチップのナパームマンの強化版で、ファイアボム一発あたりの攻撃力が上がっている。 ナパームマンV3が落とす。 |
| ナパームマンV3 |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2[A][B] [A] ナイトマンV2の各スペックがアップしたバージョン3版。 ナパームマンV2を倒し、プラグアウトしてから再びWWWエリア2に行くとランダムで出現する。 倒すとナビチップのナパームマン、ナパームマンV2、ナパームマンV3を落とす。 [B] ナビチップのナパームマンV2の強化版で、ファイアボム一発あたりの攻撃力がさらに上がっている。 ナパームマンV3が落とす。 |
| ナビ |
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン ナビカードをトランサーに通すと起動する、電子機器を操作するための擬似人格プログラムの通称。 一人で何でもやっていたエグゼシリーズのナビを、一つの能力に特化したものである。 ナビカードを集めれば複数のナビを持ち歩けるのが利点ということだが、 むしろやたら回りくどくて不便になっている気がする。 |
| ナビカード |
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登場 流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン カードフォースのひとつ。ナビゲーションカードとも。 1枚につき1体のナビのデータが入っている。 |
| ナビカス |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ナビカスタマイザーの略。 別に何かをなびかせているというわけではない。 ちなみに、メーカー側が略語を作り出してしまう例は少なめである。 |
| ナビカスタマイザー |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ネットナビをオペレーターの好みに合わせてカスタマイズするシステム。 メモリMAP上にプログラムを配置し、最後にRUNすることで完了する。 ただしプログラムの置き方には ・プログラムパーツは一部がコマンドラインに引っかかるようにすること ・プラスパーツはコマンドラインに接触してはいけない ・同じ色のプログラムは隣り合ってはいけない というルールがあり、これに反すると何らかのバグが発生してしまう。 (1) 装備中のスタイルで使用できないプログラムを置いたときにもバグが生じてしまう。 ちなみに本作のみの登場であるバグスタイルはバグ状態でないと発現しない。 (2) 置いたプログラムの色が5色以上になっているときにもバグが生じてしまう。 ところで本作にはバグ状態を利用するチップが存在するため、 必ずしもバグになっていることが不利であるとは言い切れない。 |
| ナビゲート |
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ロックマン(1) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(2) ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(3) ロックマン4 新たなる野望!!(4) ロックマン5 ブルースの罠!?(5) ロックマン6 史上最大の戦い!!(1) 以上、いずれもプレイステーション版のみ (Xシリーズのものも含めてこの事典ではシステム上のナビゲートについて解説する) ナビモード攻略中、作品ごとに違ったキャラが攻略法を教えてくれるもの。 暇つぶしをしたいのか攻略にはこれっぽっちも役に立たないことも言う。 (1) ライト博士が担当。 (2) ロールが担当。 (3) ブルースが担当。 本作で彼にナビをまかせるのはいろんな意味でまずい。 (4) カリンカが担当。 さらわれてくる途中に集めていたステージのデータをもとに行なっているという設定らしいが、 彼女にそんな余裕は空間的にも心理的にもなかったととらえるのが普通である。 これの元ネタは超魔界村でのプリンセスの行動(さらわれてくる途中にサイコキャノンを隠しておいた) からではないかと思われる。 (5) コサック博士が担当。 |
| ナビゲート |
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ロックマンX5(1) ロックマンX6(2) ロックマンX7(3) ロックマンX8(4) (ロックマンシリーズのものも含めてこの事典ではシステム上のナビゲートについて解説する) 特定の場所で攻略法を教えてくれるもの。 (1) エイリアが担当。 特定の場所にくると強制的に聞かされるため、ヒントを通り越してネタバレになっている。 本作の評価を地の底まで落とした要因のひとつ。 (2) 前作の大バッシングでキャラ自身の印象まで悪くなってしまったエイリアが担当。 さすがに懲りたらしく、ロックマンシリーズのものと同じ任意呼び出し式になっている。 聞ける場所にくるとピピピッと音がする。 (3) 任意呼び出し式に味を占め、引き続きエイリアが担当。 (2)のピピピ音から「聞こえる?(キャラ名)」という声になったため、うっとうしさが増した。 (4) ステージ開始時にナビゲーターをバランス指南のエイリア、隠しルート解析に詳しいパレット、 ボス攻略に才能を発揮するレイヤーの3人から選べる。 最初から一切口出しをさせない(ナビなし)も選択可能だ。 ただしこの3人のうち誰か1人でもプレイヤーキャラとして選んだ場合は自動的にオミットとなる。 |
| ナビスカウト |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション 罠をはるタイプのチップ。 使っておくと、相手がナビチップを使用して呼び出したナビを、こちらに寝返らせることができる。 |
| ナビチップ |
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登場 バトルネットワーク ロックマンエグゼ(1) バトルネットワーク ロックマンエグゼ2(1) バトルネットワーク ロックマンエグゼ3(1) バトルネットワーク ロックマンエグゼ3BLACK(1) ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン(1) ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン(1) ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション(1) ロックマンエグゼ トランスミッション(1) ロックマンエグゼ N1バトル(2) ロックマンエグゼ バトルチップGP(2) (1) ネットナビを召喚して攻撃させるチップ。 使うと画面が暗転するため、相手をしっかり狙って使用すれば必ず攻撃を当てられる。 ただし、敵エリアをランダムで攻撃するタイプのものはこの限りではない。 (2) 戦うナビを戦闘前に呼び出すチップ。 プログラムデッキには始めにこれありき、である。 |
| ナビづくりの心得 |
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登場 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 匠転助にネットバトル同好会の会長が託した、伝統あるナビづくりの知識が記されたもの。 どうやら同好会所属のナビがもっていた秘伝のデータとは別物らしい。 これとともに会長は「己の魂をナビに注ぐべし」という最後のアドバイスを与えている。 |
| ナビマーク |
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ロックマン ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマン6 史上最大の戦い!! 以上、いずれもプレイステーション版のみ ナビモードプレイ時、ステージのところどころで出現する「!」と書かれたもの。 そこでセレクトボタンを押すとナビゲートを聞ける。 |
| ナビモード |
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ロックマン(1) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1) ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(1) ロックマン4 新たなる野望!!(1)(3) ロックマン5 ブルースの罠!?(2)(3) ロックマン6 史上最大の戦い!!(2)(3) 以上、いずれもプレイステーション版のみ ロックマンコンプリートワークスにある初心者救済用モード。 ステージ中でナビマークが出現したり、武器選択画面のデザインが変更されたり、 ゲージのデザインが8に似た残り人数や特殊武器の使用回数が表示されるものになったり、 BGMがアレンジ版に変化する(1〜3では裏技)などの特徴がある。 (1) ビートが進むべき方向を教えてくれる。 (2) エディーが進むべき方向を教えてくれる。 (3) ライト研究所で作ったパーツを装備して攻略にのぞむこともできる。 |